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        这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的andore64128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

        从这个时候开始,更多运营商介入,让网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。

        到了九十年代初期,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台thesierrawork,这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏当时的比尔盖茨是一名狂热的桥牌手,在sierrawork上拥有自己的账号,且常常光顾,第二个版本加入了叶塞伯斯的阴影、红色伯爵和幻想空间等功能更为复杂的网络游戏。

        当时sierrawork的运营者还曾同理查德加利奥特联系,把开发中的网络创世纪搬到sierrawork上。

        李忠信对于这个时间段的网络游戏的发展有着十分深刻的认识,通过这些东西,李忠信更是清楚地认识到了网络游戏今后的发展前景。只不过呢李忠信心中有数,中国的网络游戏真正地发展起来,还需要很长的一段路要走。

        李忠信要把忠信公司把忠信动漫基地的那些人送到国外去进修,去学习先进的这些技术,就是为了今后中国网络游戏打下一定的基础。

        中国的网络游戏的市场很大,李忠信记得在后世的时候,每年网络游戏产生的利润大概在两千亿人民币左右,忠信公司不求占据半壁江山,也要在其中能够分润一些东西。

        在李忠信的心中,并不是所有的网络游戏都是对国家不好的,游戏这种东西能够让人消遣娱乐,不去做一些不必要的事情,今后他只要在管控方面做得好一些,就不会产生太大的问题。

        所有的东西都一样,就好像是钱,钱是好东西,也可以说是罪恶的根源,但是,这个事情是一分为二来看的,钱本身是价值的所在,并没有属性,是人们强加给钱各种属性的,所以,李忠信对于做这个网络游戏的事情很上心。

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