笔趣阁 > 科幻小说 > 果核启示录 >
        其实第二种方案并没有想象中难,譬如扭腰动作,在探索者机体制造的过程中腰腹做成了空腔的储存空间,但外部仍旧是留有各种扭转的转动机制的。

        只是腰部运动与人类臀大肌类似的部位运动使用的是同一个动力组,而为了降低成本各个方向的弯腰是直接通过臀部部位的各向弯曲实现的。

        对于如今的格斗用探索者机体复杂的制造技术来说,这些完成对人体的完全仿真只需要一些很微小且轻易的改动。

        但最开始的机体格斗,参与者完全都是以体术类特长的人员组成的,对于他们来说方案二显得神秘且复杂,方案一显然他们更能够驾驭。

        所以,机体格斗从一开始就很坚定的走到了第一套方案的方向上,并且越走越远。

        那些更偏向于实战格斗而非理论研究的人很快发现古武技很多发力技巧对探索者机体多余且无益。

        譬如冲拳的蹬腿拧腰甩肩出拳,且不论探索者机体的腰部没那么容易拧动,要完成如此复杂的动作,你不如直接蹬实了支撑腿,直接让肩部与肘部的动力组爆发更大的动力输出。

        古武技很多对人形体发力的技巧总结,在这里很快的就被抛弃了,探索者机体很快形成了自己独特的一套格斗技巧。

        再到后来机体格斗发展到一定阶段拥有相当影响力,当精通探索者机体设计的人加入之后,机体格斗早就形成自己独有的优势逻辑。

        没有人再去考虑古武技冲拳的复杂技巧,机体格斗的格斗虚无们基本没有精通古武技的,探索者机体设计师更不会懂。

        内容未完,下一页继续阅读