“还有别的吗……似乎想不出来了。”

        胡显斌努力解读了一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特别令人信服。

        考虑到《奋斗》的开发任务很重,没有那么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只好暂且作罢。

        反正等游戏发售的时候,一切都会真相大白。

        把所有原画全都检查一遍,准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了。

        简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放在游戏的剧本上。

        在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的问题,已经困扰了他两天。

        说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问题。

        按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这么神奇地出现了。

        富人版一切顺利,问题出在穷人版上。

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